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브라우저 고전게임 모음 · 파트 1 (틱택토 · 메모리 · 2048 · 스네이크 · 벽돌깨기 · 지뢰찾기 · 테트리스 · 두더지잡기 · 스도쿠 · 스페이스 인베이더) 본문

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브라우저 고전게임 모음 · 파트 1 (틱택토 · 메모리 · 2048 · 스네이크 · 벽돌깨기 · 지뢰찾기 · 테트리스 · 두더지잡기 · 스도쿠 · 스페이스 인베이더)

지파지파 2026. 5. 26. 22:05
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브라우저 고전게임 모음 · 파트 1

설치 없이 브라우저에서 바로 즐기는 고전게임 10편 · PC와 모바일 모두 지원
보드게임 4편(오목·땅따먹기·체스·장기)은 파트 2에서.

01. 틱택토 Tic-Tac-Toe

종이와 연필만 있으면 어디서든 할 수 있는, 인류가 가장 오래 즐긴 게임 중 하나. 단순해 보이지만 두 사람이 최선을 다하면 항상 무승부로 끝나는 수학적으로 풀린 게임입니다.

컴퓨터 AI는 미니맥스 알고리즘 — 매 수마다 모든 가능한 진행을 끝까지 계산해 최적의 자리를 선택합니다. 난이도 3단계(쉬움 · 보통 · 어려움) 중에서 선택 가능. 어려움은 무승부가 사람이 낼 수 있는 최선입니다.

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02. 메모리 카드 Memory

카드를 뒤집어 같은 그림의 짝을 맞추는 기억력 게임. 12쌍(24장)을 시도 횟수와 시간으로 점수가 매겨집니다. 시도 횟수 30회 이하면 평균, 20회 이하면 상위권 기억력이에요.

매 게임마다 카드 배치가 무작위로 섞이고, 카드 뒤집기는 CSS 3D 변환으로 부드럽게 처리했습니다.

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03. 2048

2014년 이탈리아 19살 개발자가 일주일 만에 만들어 출시 한 달 만에 4백만 명이 플레이한 게임. 같은 숫자 타일을 합쳐 2048을 만드는 슬라이딩 퍼즐인데, 실제 2048에 도달하는 사람은 1%도 안 됩니다.

PC는 방향키, 모바일은 스와이프. 가장 큰 타일을 한 코너에 고정하는 게 핵심 전략입니다.

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04. 스네이크 Snake

1997년 노키아 6110에 기본 게임으로 탑재되면서 전 세계로 퍼진, 휴대폰 게임의 원조. 먹이를 먹을수록 뱀이 길어지고 속도도 빨라집니다.

PC는 방향키, 모바일은 스와이프 또는 화면 하단 4방향 버튼. 길이 30칸을 넘기면 갑자기 어려워져요.

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05. 벽돌깨기 Breakout

1976년 아타리에서 출시된 게임으로, 만든 사람이 스티브 워즈니악과 스티브 잡스입니다. 이 게임의 회로 설계 경험이 훗날 애플 컴퓨터로 이어졌어요.

아래 패들로 공을 튕겨 위쪽 벽돌을 모두 부수면 다음 레벨. 패들 가장자리에 공을 맞추면 각도가 가팔라지는 게 비밀 테크닉입니다.

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06. 지뢰찾기 Minesweeper

1990년 윈도우 3.1에 기본 게임으로 탑재된 윈도우 클래식. 마이크로소프트가 이 게임을 기본 탑재한 이유는 "사용자에게 마우스 우클릭을 가르치기 위해서"였다고 합니다.

숫자는 주변 8칸 중 지뢰 개수. 초급(9×9) · 중급(16×16) · 고급(16×30) 3단계 난이도. 모바일은 길게 누르기로 깃발.

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07. 테트리스 Tetris

1984년 소련 과학아카데미 직원 알렉세이 파지트노프가 만든, 5억 카피 이상 팔린 역사상 가장 많이 팔린 게임 중 하나.

현대 표준인 7-bag 랜덤화, 고스트 피스(블록이 떨어질 위치 미리 보기), Hold 기능을 모두 갖췄습니다. I 블록은 4줄 동시 제거(테트리스)용으로 1열 비워두고 기다리는 게 점수 효율 최고.

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08. 두더지 잡기 Whack-a-Mole

1976년 일본 가가와사가 만든 아케이드 게임 "모구라 타이지(モグラ退治)"가 원조. 미국으로 가서 Whac-A-Mole로 이름이 바뀌고 전 세계로 퍼졌습니다.

30초 동안 9개 구멍에서 무작위로 등장하는 두더지를 빠르게 잡으세요. 시간이 갈수록 빨라집니다. 시선은 가운데 구멍에 고정하고 주변시로 잡는 게 비결.

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09. 스도쿠 Sudoku

1979년 미국에서 시작해 1984년 일본 출판사 니콜리가 "스도쿠(数独)"로 이름 붙여 세계로 퍼뜨린 논리 퍼즐. 사실 수학 지식은 전혀 필요 없고, 숫자 대신 알파벳이나 색깔로 바꿔도 똑같이 풀립니다.

난이도 3단계(쉬움 · 보통 · 어려움), 메모 기능, 같은 숫자 자동 하이라이트. 정답 스도쿠는 항상 논리만으로 풀 수 있어요 — 추측 금지.

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10. 스페이스 인베이더 Space Invaders

1978년 일본 타이토(Taito)사 작품. 일본에서 너무 인기가 많아 100엔 동전이 일시 품귀가 나 정부가 동전 생산량을 두 배로 늘려야 했다는 전설의 게임입니다.

모바일은 화면을 손가락으로 좌우로 쓸면 우주선이 따라오고 자동 발사 — 한 손으로 플레이 가능. PC는 방향키 + 스페이스. 픽셀 아트 외계인은 11×8 도트로 직접 그렸고, 적이 줄어들수록 빨라지는 원작 메커니즘 그대로입니다.

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